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Amiga Collections: Taifun
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Taifun 199 (1992-03-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip
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Text File
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1992-02-29
|
5KB
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108 lines
Evil-Tower (c) 1991 CULTURE
---------------------------
Herzlich willkommen bei einem etwas anderen Adventure. Bevor ich jetzt
mit der Anleitung beginne, erst einige allgemeine Hinweise:
Evil Tower ist NICHT Public Domain. Das Programm darf auf Widerruf frei
und UNVERÄNDERT weitergegeben werden.
Wer mehr als 5.- DM für diese Disk bezahlt hat, ist selber schuld.
(Obwohl das Programm das Geld wert ist ... finde ICH jedenfalls.)
Wem das Programm gefällt, der könnte eine gute Tat tun und mich etwas
unterstützen. (Geld, Gold, Goodies ...) Das hilft mir auch weiterhin
für die Amiga-PD zu programmieren. (Zur Information: Die Entwicklungs-
zeit für Evil-Tower beträgt gut ein Jahr !)
Wer mir schreibt wird registriert und bekommt Nachricht über weitere
Programme von mir.
Benötigte Hardware:
Lauffähig unter Kickstart 1.2, 1.3 und 2.0. Benötigt mindestens
1 MB RAM.
Kurzanleitung:
Wer das Intro am Anfang abwartet, bekommt eine kleine Einführung in
das Programm zu sehen. Dann sollte eigentlich soweit alles klar sein.
Ziel des Spieles ist es einen Dämonen (der sich höchstwahrscheinlich
im Keller versteckt - kleiner Tip) zu vertreiben. Dazu muß der Mönch
Nikodemus (die Spielfigur) einen Exorzismus durchführen. Er benötigt
dazu die Bibel, ein Kruzifix und Weihwasser. Ohne diese Utensilien
sollte man sich gar nicht erst bei dem Teufel blicken lassen ...
Nikodemus hat zu Beginn nichts anderes als eine uralte Uhr die ihm
sein Vater vererbte. Er weiß nicht wozu diese Uhr gut sein soll, aber
hat seinen Vater versprochen sie IMMER bei sich zu tragen.
Der Zauberer Ziix hilft Nikodemus, sollte dieser einmal in eine
gefährliche Situation geraten. Es gibt jedoch Zeiten in denen
sogar Ziix nichts ausrichten kann.
Ziix hat eine gebundene Elfe, die sich irgendwo im Turm versteckt oder
gefangengehalten wird. Mit etwas Glück wird sie Nikodemus bei seiner
Mission helfen.
Auch sonst gibt es einige seltsame Gestalten im Turm, von denen die
Gnome die gefährlichsten sind. Es heißt es gibt einen besonderen Ring
und wer den trägt, wird zum König der Gnome und Trolle. Allerdings
dürfte ein stabiler Knüppel auch genügen um sich bei diesem unangenehmen
Volk Respekt zu verschaffen.
Alle Geschöpfe des Turmes sind an den Turm gebunden und können nicht
weg solange der Turm steht. Das heißt, wenn ein Dieb Nikodemus etwas
abnimmt, dann muß er es irgendwo im Turm verstecken. Unlösbare Situationen
sollten nicht möglich sein.
Der ganze Turm wurde zu einer einzigen Falle umfunktioniert und zu
Mitternacht hat der Dämon sogar die Macht, seine Helfeshelfer aus-
zusenden um Nikodemus einzufangen. Gegen diese Diener des Bösen
hilft weder Waffe noch Spruch, einzig und allein die Tatsache sich in einem
geweihten Raum zu befinden verlängert das Leben. Die geweihten Räume
sind mit dem Meisterzeichen (ein Ankh) gekennzeichnet.
Nikodemus wird mit der Maus und dem dazugehörenden Kommandopanel ge-
steuert. Diese Befehle sind möglich:
TAKE Einen Gegenstand aufnehmen
DROP Einen Gegenstand ablegen
GIVE Einen Gegenstand der anwesenden Person geben
OPEN Eine Tür/Truhe öffnen
EX. Den aktuellen Raum beschreiben
HIT Mit der anwesenden Person kämpfen
DIG Graben (Boden/Wand)
READ Eine Nachricht lesen
FIRE Mit einer Pistole schießen
DRINK Etwas trinken
SAY Etwas sagen
SLEEP Schlafen
WAIT Kurz warten
FAST Modus -SCHNELL- einschalten (keine autom. Raumbeschreibung)
NOR. Modus -NORMAL- einschalten (autom. Raumbeschreibung)
INV. Inventar anzeigen und untersuchen
SAVE Aktuelles Spiel sichern
LOAD Ein altes Spiel laden
QUIT Absolut sinnlose Funktion ...
Achtung ! In diesem Spiel kommt eine gehörige Ladung schwarzer Humor
vor. Wer sowas nicht verträgt (z.B. all jene die sich regelmäßig über
Monthy Phyton-Filme aufregen (meine Lieblingsschauspieler)) sollte
die Finger davon lassen.
Der Spielstand kann jederzeit auf die Gamedisk abgespeichert werden.
Deshalb ist es ratsam, sich eine Sicherheitskopie von der Programmdisk
anzufertigen. Wer den Cheatmodus erfahren will soll sich an mich wenden.
(Adresse unten)
Evil-Tower wurde in AMOS-Basic programmiert. (Aus Platzgründen konnte
ich das AMOS-Logo nicht mehr unterbringen, sorry.) Wer den Sourcecode
haben will, kann sich an mich wenden. Ich suche AMOS-Programmierer,
Grafiker und Musiker die bei ein paar AMOS-Projekten mitmachen wollen.
Adresse:
Wolfgang Burtscher
Postfach 64
A-6800 Feldkirch
WARNUNG an alle die PD-Serien erstellen !
Das Hauptprogramm darf NICHT mit einem Cruncher gepackt werden, der
ins FAST-RAM läd und ins CHIP-RAM entpackt wenn kein zusätzliches FAST-RAM
mehr frei ist. (Betr. Amigas mit 512 K CHIP und 512K FAST...)
Wer Evil-Tower "klein kriegen" will, der sollte ein Archivprogramm wie
lharc oder zoo verwenden. Dieses README-File und alle anderen Programm-
dateien dürfen nicht verändert werden.
Grüße an Manuel Uhl, Michael Flad, den DAUG-Club und Oswald Kohler.
W.B.